先亮段位:一區(qū)大師220多勝點,有腦子的點拳可以一起討論,沒有的把比賽直接閉麥
先說一個所有人都無法否定的事實:越公式的版本LCK越強(qiáng),越亂戰(zhàn)的直接照顧版本LPL,歐美都開心。點拳
但是把比賽拳頭一直在避免世界賽出現(xiàn)亂戰(zhàn)版本,包括但不限于:增加防御塔傷害,直接照顧增加英雄前期耐久度,點拳懲罰打野前期抓人(一波沒抓到等級野怪全面跟不上),把比賽然后把地圖資源弄得極度公式化,直接照顧到時間就打一波,點拳其他時間完全不用打,把比賽誰找機(jī)會就給對方抓你失誤,直接照顧交換資源
這種不用找機(jī)會不用亂戰(zhàn),點拳只打資源團(tuán)集合的把比賽版本,本來就是LCK最喜歡最適應(yīng)的,LPL不喜歡,歐美也不喜歡,但是LCK喜歡就一直這樣搞,為什么LPL習(xí)慣的前期越塔,4包2火速改廢,而這種公式版本延續(xù)了幾年?
我說一下原因吧,拳頭被收視率綁架了,和NBA一樣,勇士,湖人為什么哨子好?T1是收視率最大的隊伍,如果太早淘汰,對拳頭不利,所以為什么每次世界賽最后一個版本,都有“定制版本”的討論
先亮段位:一區(qū)大師220多勝點,有腦子的可以一起討論,沒有的直接閉麥
先說一個所有人都無法否定的事實:越公式的版本LCK越強(qiáng),越亂戰(zhàn)的版本LPL,歐美都開心。
但是拳頭一直在避免世界賽出現(xiàn)亂戰(zhàn)版本,包括但不限于:增加防御塔傷害,增加英雄前期耐久度,懲罰打野前期抓人(一波沒抓到等級野怪全面跟不上),然后把地圖資源弄得極度公式化,到時間就打一波,其他時間完全不用打,誰找機(jī)會就給對方抓你失誤,交換資源
這種不用找機(jī)會不用亂戰(zhàn),只打資源團(tuán)集合的版本,本來就是LCK最喜歡最適應(yīng)的,LPL不喜歡,歐美也不喜歡,但是LCK喜歡就一直這樣搞,為什么LPL習(xí)慣的前期越塔,4包2火速改廢,而這種公式版本延續(xù)了幾年?
我說一下原因吧,拳頭被收視率綁架了,和NBA一樣,勇士,湖人為什么哨子好?T1是收視率最大的隊伍,如果太早淘汰,對拳頭不利,所以為什么每次世界賽最后一個版本,都有“定制版本”的討論